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Nintendo of Europe ha confirmado que el conocido juego de rol Xenoblade Chronicles será puesto a la venta en Europa para la consola Wii. Este título, ya disponible en Japón, da vida a un universo en el que dos mundos, Bionis y Mekonis, se enfrentan en guerra.

Tendrá voces en inglés y Japonés, y los textos vendrán en castellano (Multi5). Durará entre 70-80 horas, e incluso más de 100 si incluimos los extras. En Japón se puso a la venta el pasado 10 de junio, así que su localización y distribución europea ha sido y es larguisima.

 

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¿Quieres levantar el vuelo en 3D? Pilotwings Resort te permite sobrevolar la emblemática Isla Wuhu montado en un avión, un ala delta o una mochila propulsora. En tu viaje, encontrarás misiones que completar, objetos coleccionables, divertidos elementos por desbloquear y la posibilidad de volar por libre por el ancho cielo.


Si lo que quieres es cuidar de un cachorrito o un gatito en 3D, entonces nintendogs + cats es tu juego. Las tres versiones existentes cuentan con 27 razas caninas y añaden al juego además mininos. Tu mascota aprenderá a reconocer tu cara y con la ayuda de las tarjetas RA, tomará cuerpo en la palma de tu mano.
Pero quizás prefieras la emoción del combate… como en Super Street Fighter IV 3D Edition. Este intenso título de lucha en 3D ofrece toda la profundidad de juego que tan bien conocen los fans de la serie y añade nuevas características que permitirán a los neófitos unirse a la batalla. Con los 35 personajes disponibles, la posibilidad de entablar combates a través de StreetPass y los varios modos existentes, ¡solo tienes que decantarte por un guerrero y PELEAR!
 
Y estos son solo algunos de los títulos que ya están a la venta para la nueva consola Nintendo 3DS.

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Una recopilación de muertes míticas en las primeras décadas del videojuego, cortesía de BoingBoing, que nos recuerda una época mucho más... difícil.

vj-muertes-retro 

         Ya no pasa, porque los juegos hoy día los hacen para que se los pueda pasar hasta mi abuela sin demasiado esfuerzo; pero había una época en el videojuego marcada claramente por un mecanismo persistente que regulaba la jugabilidad: podías morir a las primeras de cambio. Morías por despistarte un momento, morías por no tener suficientes reflejos, morías por tomar una decisión equivocada, y a veces morías porque sí. Además, morir en los juegos de antaño podía suponer volver al principio del juego. Ah, eran otros tiempos… Y qué mejor manera de rendirles tributo que con este excelente vídeo que recopila varias docenas de muertes memorables y las mezcla bajo el influjo de la versión MIDI de Mad World de Tears for Fear (seguro que te suena de aquel anuncio mítico del primer Gears of War, o de la película Donnie Darko).

Pues venga, a disfrutarlo:


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Aquí tenemos las "opiniones" de algunos famosos de nuestro pais;


 
 

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Nintendo trabaja constantemente en mejorar las funciones de sus consolas y servicios para proporcionar la experiencia de uso más agradable y cómoda posible. Por este motivo, ponen a disposición de los usuarios actualizaciones de la consola Nintendo 3DS a través de internet.

Recomiendan mantener siempre actualizada la consola. Sigue estos pasos para actualizarla:

1. Abre el menú de configuración de la consola en el menú HOME.
2. Selecciona OTRAS OPCIONES.
3. Ve a la última página de la derecha y elige ACTUALIZACIÓN.

La versión 1.1.0-1 incluye:
  • Un video 3D
    Como regalo, hemos incluido un video 3D que esperamos que disfrutes.
  • Mejoras en la estabilidad de la consola
    Estas mejoras harán la consola más estable y te permitirán mejorar tu experiencia de uso.
  • Mejora de SpotPass
    Se amplían las funciones para recibir notificaciones y otros datos.
  • Mejora de las funciones de red
    Ahora será posible conectarse a algunos puntos de acceso inalámbrico a internet a los que antes no se podía acceder.
Otras funciones adicionales, como Nintendo eShop y el navegador de internet, estarán disponibles en futuras actualizaciones.



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Hoy es el día Nintendo, ya que ha salido a la venta su nueva portátil (aunque en realidad se lleva vendiendo desde el martes en algunos comercios) la Nintendo 3DS. Por 250€ tendréis en vuestras casas una portátil capaz de reproducir 3D sin ayuda de ninguna gafa, una de sus mayores características o una de la que más se ha hablado durante todo este tiempo. Sin duda Nintendo sabe hacer las cosas en cuanto a marketing y seguramente que venda lo suyo, como ya han conseguido con todas sus portátiles, como también tendremos varias versiones de la consola en poco tiempo, como ya nos tienen acostumbrados.



Ahora solo queda esperar a ver cómo y cuanto se vende esta portátil, que tendrá sus momento álgido en navidades, ya que sera el producto estrella y el que todo el mundo regalara este año ¿Y vosotros os la habeis comprado? ¿Que tal el primer contacto con la consola?


PD: Como curiosidad, hoy también se ponía a la venta el nuevo iPad 2, concretamente a la 13 de la tarde.

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Asi es, amigos, con la 3DS, se podria decir que se pueden hacer obras, pero más que de artes, se podria decir que son cómicas, si no, mirat vosotros mismos;






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Si eres miembro del Club Nintendo Europa estás de suerte, las primeras 3.000 personas que registren su Nintendo 3DS en el Club Nintendo recibirán 750 estrellas además de una camiseta un tanto original con una de las ya conocidas cartas de Realidad Aumentada.


 Nota: El diseño final de la camiseta puede cambiar ligeramente a la imagen mostrada.

Si todavía no estas registrado en el Club Nintendo no esperes mas!
Por cada juego que registres obtendrás 250 estrellas.

Nintendo 3DS saldrá a la venta el 25 de marzo.

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El nuevo juego de aventura de Capcom Okamiden llega a la consola Nintendo DS. En esta continuación del aclamado juego para Wii Okami, ambientado en el antiguo Japón, jugarás como Chibiterasu, una deidad que se manifiesta bajo la forma de un lobezno. Llamada a combate contra una fuerza maligna que ha robado la vitalidad y color de la tierra, Chibiterasu tendrá que aliarse con una variedad de amigables y folclóricos seres para luchar contra los colosales demonios y devolver a la tierra su antiguo esplendor.






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Hace casi 25 años, Shigeru Miyamoto creaba una franquicia que con el paso del tiempo, sería una de las más reconocidas en la historia de los videojuegos. Grandes episodios, considerados por muchos como mejores juegos de la historia, aunque ninguno como su obra cumbre, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64, en donde Miyamoto con la colaboración de Eiji Aonuma, crearon la obra maestra de los videojuegos. A partir de ese momento, y aunque Miyamoto siempre ha estado muy pendiente de su serie, el director de todos los proyectos paso a ser Eiji Aonuma.



La serie dirigida por Eiji Aonuma, delfín del icono de los videojuegos Shigeru Miyamoto, tiene cinco títulos entre los mejores de la historia

Se cumple casi un cuarto de siglo de la llegada de la saga The Legend of Zelda, considerada por muchos como la mejor de los videojuegos



Madrid,  Noviembre de 2009.– Si fuera un libro, sería el Quijote. Si fuera una película, Ciudadano Kane. Crítica y público son unánimes: la saga de fantasía heroica The Legend of Zelda es la que más ha influenciado la historia de los videojuegos. Sin el inmenso universo creado por Shigeru Miyamoto y dirigido por Eiji Aonuma el ocio electrónico no sería lo que hoy conocemos. Los hitos que ha marcado en sus casi 25 años son numerosos: dejó completa libertad al jugador para explorar y desgranar la historia, incorporó elementos cinematográficos a la producción y narración de los videojuegos, presentó el primer mundo virtual vivo en tres dimensiones, creó el concepto de desarrollo del personaje… Pero seamos objetivos y acudamos a las fuentes.

¿Qué piensa la crítica? La primera referencia deben ser las puntuaciones que otorga la revista japonesa Famitsu, la más respetada y exigente del mundillo. Y es que en sus casi tres décadas de vida sólo ha otorgado en doce ocasiones una puntuación perfecta (40 sobre 40) a un videojuego. Pues bien, dos de esa media docena de obras maestras pertenecen a la serie creada por Miyamoto: Ocarina of Time (lanzado en 1998 para Nintendo 64, considerado el mejor juego de la historia y el primero en ser calificado como perfecto por Famitsu) y The Wind Waker (que salió en 2002 para Nintendo GameCube).

Pero, bajemos un escalón en las valoraciones de Famitsu: apenas 16 títulos han recibido en casi treinta años un 39 sobre 40. Y de nuevo dos títulos de la serie se cuelan entre esos juegos “casi” perfectos: A Link to the Past (creado para Super Nintendo en 1991) y The Phantom Hourglass, que se lanzó para Nintendo DS en 2007. Así que, hagamos cuentas… dos de los seis mejores videojuegos de la historia y cuatro de los 40 primeros. Sólo la serie Final Fantasy, de Square Enix, se le acerca con dos puestos entre esa elite.


Y si la fuente más prestigiosa podría dejar lugar a dudas, acudamos a otra que aglutina las valoraciones de todo el sector, la web Game Rankings. Tres de los veinte juegos mejor valorados por la crítica internacional pertenecen a la saga Zelda: Ocarina of Time (que con un 98 sobre 100 encabeza el ranking de los mejores), The Wind Waker (con un 95 sobre 100) y Twilight Princess (recientemente lanzado para Wii con un 94 sobre 100). De hecho, sólo una de las catorce entregas de la serie acumula una valoración inferior a 90 sobre 100. Y la media es, nada más y nada menos, de un 92,4 sobre 100. Ninguna otra serie creada para una consola se acerca a esa valoración ni de lejos.



¿Y el público? ¿Es Zelda un juego “de autor”, muy valorado por los críticos, pero con pocos seguidores, como sucede a menudo en el cine? Vayamos a las cifras de nuevo. El diario británico The Independent publicaba a principios de año un ranking de las las superestrellas del videojuego hecho con sus ventas acumuladas. Mario (193 millones de copias vendidas) y Pokémon (155 millones de copias vendidas) triplicaban a su inmediato seguidor y la serie Zelda estaba cerca con 52 millones de copias vendidas. Y es que los seguidores de Zelda son una legión fiel, muy informada y extremadamente activa que reflexiona y conjetura sobre la historia: 31 millones de referencias en Google, casi tres millones de webs dedicadas a la saga, más de dos millones de foros abiertos…

Junto con el final de Terranigma el de link´s Awakening  es uno de los finales más tristes en los videojuegos.





Está claro, crítica y público coinciden, pero ¿por qué? ¿Qué encuentran en este saga de héroes y villanos? ¿Por qué se ha llegado a decir de alguna entrega de la serie que su único defecto es que en algún momento se acaba? La respuesta es un cóctel inimitable: una historia que implica al jugador, un desarrollo del juego que prima la lógica y la inventiva sobre la mera habilidad y un gran número de innovaciones tanto técnicas como de concepto que nos sorprenden en cada entrega.

¿Se llora jugando a Zelda? Pues, en ocasiones, sí. El mismo Shigeru Miyamoto lo ha manifestado en varias ocasiones. Excitar a un jugador a base de violencia es fácil, lo difícil es implicarle y emocionarle con una historia y unos personajes. Y en Zelda lo logra creando un mundo basado en el imaginario mitológico con el que todos comprendemos la vida (el héroe destinado, el mentor que oculta su verdadero objetivo, el mal que nunca muere, el equilibrio de la naturaleza…). Metidos en la piel del joven campesino Link, nos encontraremos a caracteres que despertaran nuestro cariño, una fe ciega, cierta desconfianza o puro miedo. Y todo eso con detalles casi imperceptibles: una risa demasiado aguda, una mirada profunda, una presencia imponente…



Pero, ¿por qué razón nos identificamos de esa manera con el héroe? Por difícil que resulte de creer hasta que no se sumerge en la historia, Zelda es un juego de inteligencia. De hecho, pese a su aspecto y su ambientación de espada y brujería, en el desarrollo del juego tiene mucho más peso la reflexión que la acción. Lo realmente retador de cualquier título de la serie es que te obliga a azuzar el intelecto para superar las dificultades: averiguar cómo funciona un mecanismo, descubrir cuál es el camino para llegar a nuestro objetivo y cómo despejarlo, observar a un enemigo para descubrir su punto débil… En Zelda la acción directa y basada en la fuerza bruta suele acabar en game over. De nuestra lógica e inventiva tanto con el equipo como con el entorno vivo que nos rodea depende que encontremos o no la solución a los obstáculos y que podamos avanzar…

Y el último rasgo de la serie, las continuas innovaciones son un acicate a esa experiencia intelectual porque los retos intelectuales evolucionan continuamente. Veamos algunas pinceladas…

Miyamoto en la primera entrega The Legend of Zelda que se lanzó en Europa en 1987 concibió un inmenso mundo (todavía muy primitivo) donde el personaje principal se movía a su antojo desgranando una historia (en aquella época los videojuegos eran “matamarcianos” sin demasiada narración que “entorpeciera” la acción). Y, lo que fue más impactante, Link crecía y aprendía a medida que avanzaba en su aventura.

Todavía fue más determinante el largo proceso de tres años para crear Ocarina of Time en 1998. Con un grupo de más de 200 personas (algo inaudito hasta entonces), Miyamoto y un jovencísimo Eiji Aonuma creó un inmenso mundo en tres dimensiones, el más realista que había existido nunca. ncluso su producción creó una nueva tendencia en la industria del videojuego: la de incorporar a guionistas y compositores de música como piezas clave en los equipos de desarrollo.



“Hasta ese momento, los avances tecnológicos habían hecho que programadores e ingenieros marcáramos la pauta”, recuerda Miyamoto. Eso se acabó con Zelda: Ocarina of Time. Por primera vez, unos revolucionarios recursos técnicos se plegaron a la historia. Un ejemplo muy claro. En la que era la quinta entrega de Zelda, Aonuma incorporó un innovador sistema de control del personaje que con elementos como la fijación del blanco se ha convertido en un estándar en el género. Eso permitía vivir combates a espada como nunca antes se habían visto. Sin embargo, estos controles se pusieron al servicio de la narración. A medida que Link se mueve los planos se sucedían como en un buen film.

Ocarina del Tiempo tiene uno delos finales más emotivos.




En 2002, dio otra vuelta de tuerca con The Wind Waker: Aonuma se atrevió a inundar el mundo donde se desarrollaba el viaje de Link que debía dirigir un barco, capear los temporales o dibujar sus cartas náuticas mientras buscaba su destino de isla a isla. Y en 2006, con Twilight Princess fue todavía más allá identificando los movimientos reales del jugador con los de Link en la pantalla. En la llegada de Zelda a Wii empuñábamos el mando como si manejáramos una espada y apuntábamos con nuestro arco virtual contra la pantalla del televisor.

¿El último paso? Cerrar la brecha entre los jugadores de toda la vida y aquellos que nunca se habían acercado a los videojuegos. The Phantom Hourglass sigue siendo un juego de los difíciles de acabar, pero esta vez el interfaz ya no es una barrera de entrada para nadie dado que todo el desarrollo del juego se hace mediante la pantalla táctil. Eso explica que muchos recién llegados al mundillo hayan caído hechizados por la magia de Zelda ya. Ahora repite fórmula en Spirit Tracks. Y lo mejor de todo es que no hay un punto final…

Reacción del público ante la presentación de The Legend of Zelda Twilight Princess en el E3 del 2004.





Toda la saga The Legend of Zelda.

The legend of Zelda (NES)


The Adventure of Link (NES)


A Link to the past (SNES)


Link's Awakening DX (GBA)


Ocarina of Time (N64)


Ocarina of Time Master Quest (N64)


Majora's mask (N64)


Oracle of Ages (GBA)


Oracle of Seasons (GBA)


A Link to the past/Four Swords (GBA)


The Wind Waker (GC)


Minish Cap (GBA)


Twilight Princess (GC)


Phantom Hourglass (NDS)




                                                     
                                                             21/02/86









PD: Una lastima que Nintendo, no sacace ningun producto especial, como con el aniversario de Mario.

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El pasado miércoles 16 de Marzo, Eji Aonuma, conocido por encargarse de gran parte del desarrollo de la saga The Legend of Zelda desde Ocarina of Time en Nintendo 64, llegaba a los cuarenta y ocho años de edad.
Posiblemente, una de las personas que más ha contribuido a que la archiconocida serie de la Gran N sea como la conocemos en la actualidad (con permiso de Shigeru Miyamoto, por supuesto). No son pocos los que disfrutamos de principio a fin con sus proyectos y los que queremos seguir haciéndolo en el futuro, ya que seguramente, a este hombre aún le quede mucho por aportar al mundo del videojuego y al mundo de Nintendo. ¡Feliz Cumpleaños, Aonuma!


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        Existen varios mods que intentaban plasmar las primeras aventuras de Mario como si fuera un FPS, pero este vídeo es el más logrado. 

mariobros-primerapersona-vj

           Brandon Laatsch nos trae una recreación tridimensional y en primera persona de la primera entrega de Super Mario Bros, que supera con creces a los mods elaborados usando el motor de Half-Life y Left 4 Dead que ya habíamos visto anteriormente. La única parte negativa es que nunca podremos disfrutar de este First Person Mario, porque se trata de una animación hecha con 3D Studio Max. Así que nos conformaremos con echarle un vistazo al vídeo mientras tratamos de calcular el número de horas que dedicó Laatsch para dar vida a esta pequeña joya.


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          Una nueva vida con los lindos cachorritos y gatitos te espera en el nuevo juego nintendogs + cats para Nintendo 3DS. Ahora puedes descubrir más detalles sobre este título en nuestra página web oficial. Con pantallas, datos sobre las novedades del título e imágenes sobre las distintas razas disponibles para cada una de las tres versiones del juego, ¡pronto estarás deseando hacerte con tu propia mascota! Por supuesto, pronto actualizaremos nuestra web con más detalles, videos... ¡así que vuelve a visitarla pronto!



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